Splatoonの武器編成について(草案)

(草案のため、記事が完成したら削除します)

 

〇結論

編成事故の時は足りない役割を補完しよう

 

〇書くきっかけ

負けを編成事故のせいにしたくないから

 

○編成の各役割

(あくまで個人の感想です)

 

前衛

・キルする

・ラインを上げる

 

長射程

・打開、抑えをより有利にする

・相手の長射程を対処する

・ルールに干渉する(ヤグラ、ホコ)

 

サポート

・塗り状況を整える

・前衛をアシストする

・ルールに干渉する

 

○理想の編成とは

(あくまで個人の感想です)

 

前衛2人+長射程1人+サポート1人

・全般的に対応出来るパターン

 

前衛3人+サポート1人

・長射程が弱いステージやルールの時に強いパターン

・相手が打開する前の抑えが強い

 

前衛2人+長射程2人

・長射程が強い時に強いパターン

・相手の打開に対する抑えが強い

 

○編成事故とは

3つの役割のうち1つでも欠けていてかつそれが問題になる状態

・前衛が少ないかつあまりキルが取れていないことで、打開時にラインが上がらない

・長射程が居ないかつ長射程が有利なステージで、相手の長射程の対処が出来ない

・サポートが居ないかつ相手の塗りが強いことで、こちらの塗り状況が改善しない

 

○編成事故が起こった時は

何が欠けているかから何が問題になりそうかを考える

・前衛が少ない

→戦線を下げないように塗りを大事にしよう

・長射程がいない

→打開展開にならないようにデスが少ない立ち回りにしよう

・サポートがいない

→塗り負けないように相手の塗り役を優先的にキルしよう

→エリアやお互いの通路を塗る意識をしよう

 

Splatoon3のセンプクについて(草案)

(草案のため、記事が完成したら削除します)

 

○結論

今作のセンプクは強そう

 

○書くきっかけ

この前センプクキルされた話があったから

 

○センプクとは

イカ状態でインクに潜り、敵に見つからないようにすること

 

○なぜセンプクが強いか

敵を多方向から攻撃出来る

・不意打ち、挟み撃ちが強い

・後衛をキル出来るチャンス

1キル、1デスが大きい

・リスポーンから戻るまでに時間がかかる

・デスすると溜まったスペシャルが減る

 

○上手いセンプクの方法

敵に見つからないところにセンプク

・壁やオブジェクトの裏など弾が直接当たらないところ

・段差下など敵のインクが塗られないところ

・(バレたらイカジャンプで帰るのも手)

・(キルするとキルカメラで位置がバレる)

敵が見ていないタイミングで動く

・後衛が通り過ぎた後

・味方が接敵する直前

Splatoon3の打開について(草案)

(草案のため、記事が完成したら削除します)

 

 

○結論

抑えの長射程が強いので長射程への意識をしよう。

 


○書くきっかけ

Splatoon3になって打開が出来にくくなった。

 


○打開の方法について

打開は大きくわけて2つと思う。

スペシャル打開

スペシャルで人数有利や地の利を得る。Splatoon2でいうアーマーマルミサなど。

・メイン打開

スペシャルを使わずに人数有利を得る。

 


スペシャルについて

スペシャルが強くなく、スペシャル打開が難しい。

3のスペシャルは抑えに強いが打開に弱い。

・長射程に対抗する手段に乏しい

・現時点では対策がしやすい

 


○ステージについて

→抑えの長射程が強く、メイン打開が難しい。

エリアなどのオブジェクトに関わるまでに時間がかかる。

・自陣が長い

・裏取りに時間がかかる

長射程ポジの強ポジが強い。

・裏取りがしにくい地形

・視界が良い

 


○提案

スペシャル打開→強ポジの長射程に対抗出来るスペシャルを持とう。

・ウルショなどの長射程に対抗できる(?)スペシャ

・マルミサなどの強ポジから移動させるスペシャ

メイン打開→長射程を意識した立ち回りをしよう。

・遮蔽意識

・ヘイト管理と潜伏、裏取り