Splatoonの武器編成について(草案)
(草案のため、記事が完成したら削除します)
〇結論
編成事故の時は足りない役割を補完しよう
〇書くきっかけ
負けを編成事故のせいにしたくないから
○編成の各役割
(あくまで個人の感想です)
前衛
・キルする
・ラインを上げる
長射程
・打開、抑えをより有利にする
・相手の長射程を対処する
・ルールに干渉する(ヤグラ、ホコ)
サポート
・塗り状況を整える
・前衛をアシストする
・ルールに干渉する
○理想の編成とは
(あくまで個人の感想です)
前衛2人+長射程1人+サポート1人
・全般的に対応出来るパターン
前衛3人+サポート1人
・長射程が弱いステージやルールの時に強いパターン
・相手が打開する前の抑えが強い
前衛2人+長射程2人
・長射程が強い時に強いパターン
・相手の打開に対する抑えが強い
○編成事故とは
3つの役割のうち1つでも欠けていてかつそれが問題になる状態
・前衛が少ないかつあまりキルが取れていないことで、打開時にラインが上がらない
・長射程が居ないかつ長射程が有利なステージで、相手の長射程の対処が出来ない
・サポートが居ないかつ相手の塗りが強いことで、こちらの塗り状況が改善しない
○編成事故が起こった時は
何が欠けているかから何が問題になりそうかを考える
・前衛が少ない
→戦線を下げないように塗りを大事にしよう
・長射程がいない
→打開展開にならないようにデスが少ない立ち回りにしよう
・サポートがいない
→塗り負けないように相手の塗り役を優先的にキルしよう
→エリアやお互いの通路を塗る意識をしよう
Splatoon3のセンプクについて(草案)
(草案のため、記事が完成したら削除します)
○結論
今作のセンプクは強そう
○書くきっかけ
この前センプクキルされた話があったから
○センプクとは
イカ状態でインクに潜り、敵に見つからないようにすること
○なぜセンプクが強いか
敵を多方向から攻撃出来る
・不意打ち、挟み撃ちが強い
・後衛をキル出来るチャンス
1キル、1デスが大きい
・リスポーンから戻るまでに時間がかかる
・デスすると溜まったスペシャルが減る
○上手いセンプクの方法
敵に見つからないところにセンプク
・壁やオブジェクトの裏など弾が直接当たらないところ
・段差下など敵のインクが塗られないところ
・(バレたらイカジャンプで帰るのも手)
・(キルするとキルカメラで位置がバレる)
敵が見ていないタイミングで動く
・後衛が通り過ぎた後
・味方が接敵する直前
Splatoon3の打開について(草案)
(草案のため、記事が完成したら削除します)
○結論
抑えの長射程が強いので長射程への意識をしよう。
○書くきっかけ
Splatoon3になって打開が出来にくくなった。
○打開の方法について
打開は大きくわけて2つと思う。
・スペシャル打開
スペシャルで人数有利や地の利を得る。Splatoon2でいうアーマーマルミサなど。
・メイン打開
スペシャルを使わずに人数有利を得る。
○スペシャルについて
3のスペシャルは抑えに強いが打開に弱い。
・長射程に対抗する手段に乏しい
・現時点では対策がしやすい
○ステージについて
→抑えの長射程が強く、メイン打開が難しい。
エリアなどのオブジェクトに関わるまでに時間がかかる。
・自陣が長い
・裏取りに時間がかかる
長射程ポジの強ポジが強い。
・裏取りがしにくい地形
・視界が良い
○提案
スペシャル打開→強ポジの長射程に対抗出来るスペシャルを持とう。
・ウルショなどの長射程に対抗できる(?)スペシャル
・マルミサなどの強ポジから移動させるスペシャル
メイン打開→長射程を意識した立ち回りをしよう。
・遮蔽意識
・ヘイト管理と潜伏、裏取り